施毒术是道士打底的本命职业技能,入门即可习得解开,大众好友普遍定义为简易挂debuff混子位办法,仅能小幅度减防掉血,其实是技能暗藏红蓝双毒机制、抢归属、控续航、破护盾多元对局价值,配一起单挑、组队打、BOSS攻坚全场景,技能全版本无削弱,本篇合一起道士对局回忆,合一起PK技巧,重新定义施毒术场内对局地位。
入坑时长较短的玩家,普遍轻视施毒术用处,觉得不如召唤神兽输出一眼看穿,不如烈火剑法一眨眼炸场干脆,对局只会召唤神兽输出,懒得手动挂毒,对局容错大幅往下压。深耕道士对局就能发现,神兽只是物理承伤工具,红绿毒才是道士最中心底牌,红毒削减BOSS、玩家打底的防御,破除高阶装备格挡护盾,让队友输出全额命中目标;绿毒一直有锁血回血,克制对手高端疗伤药、太阳水回血续航,单挑对局直来直去断掉敌方回血后路。
行会蹲点高阶BOSS抢破头归属之时,先手给BOSS挂一层红绿毒,系统判定施毒玩家有先搞这个归属权,哪怕后面的事别的玩家击杀BOSS,掉落装备道具先搞这个归属施毒道士,这是圈内极少人知晓的技能隐性规则。很多道士玩家长期弃用施毒术,纯靠神兽对局,战力大打折扣。最终结论:施毒术绝非简易混子位技能,是道士控场、夺宝、单挑的最中心底牌,精通控毒,才算吃透道士全玩法。
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